約 1,011,933 件
https://w.atwiki.jp/megaten4/pages/43.html
概要 アプリ取得方法 AP獲得方法 アプリ一覧 備考アプリ取得の目安 マイ/仲魔スキル増設 弱点オートプラグイン デビルアナライズ マイ/パーティHPリカバリ マイ/パーティMPリカバリ ストック領域拡張 仲魔スキル軽量化 仲魔強化パック スキルハイコンバータ ギフトハイコンバータ スカウトギフト/スカウトボーナス スカウト+ スカウト最適化 基礎力プラグイン 即戦力プラグイン トレード/トレード+/トレード最適化 ファンド ファンド+/ファンド最適化 会話経験ブースタ Dリンガル 悪魔合体ライト 合体経験ブースタ 全書レートダウン コメント 概要 メインクエスト「実地訓練 其の壱」クリア後に解禁。 「スカウト」「マップナビ」「悪魔合体」はイベントで強制的に取得。 ソウルハッカーズのインストールソフトと違い、取得したものは全て効力を発揮する。 アプリ取得方法 メニューの「バロウズ」>「アプリ」からアプリポイント(以下AP)を消費して取得が可能。 APはレベルアップ時に10ポイント獲得できる。 Lv99まで上げても全てのアプリを取得するにはAPが足りない。 APを獲得できるアイテム「Aポイント10/Aポイント20」が存在する。 AP獲得方法 いくつかの方法でAPを入手可能 アイテムとして宝箱の中から入手(「Aポイント10/Aポイント20」) 同社製品の他ソフトデータ所持者とすれちがい通信で入手ソウルハッカーズデータ:アプリポイント40P 世界樹の迷宮4:アプリポイント40P DLCクエスト「 地獄の沙汰もアプリ次第 」で大量に入手 このページのトップへ アプリ一覧 名称 効果 AP Lv 取得条件 マイスキル増設 1 主人公のスキル枠を1つ拡張初期4枠、最大8枠まで拡張 20 5 2以降は前段階を取得すると解禁(Lvによる制限はなさそう?) 2 30 3 30 4 40 弱点オートプラグイン 戦闘中にLボタンで「弱点オート」が実行可能になる 30 - メインクエスト「生存者を発見せよ」クリア デビルアナライズ 戦闘中にYボタンで「アナライズ」が実行可能になる 20 - 初期 マイHPリカバリ 1 移動時に歩数に応じて主人公のHPを自動回復(2は回復量アップ?)「パーティHPリカバリ」は召喚中の仲魔も回復 35 10 「実地訓練 其の弐」クリア後2以降は前段階を取得し、Lvを満たすと解禁 2 35 パーティHPリカバリ 65 マイMPリカバリ 1 移動時に歩数に応じて主人公のMPを自動回復(2は回復量アップ)「パーティMPリカバリ」は召喚中の仲魔も回復 40 10 「実地訓練 其の弐」クリア後2以降は前段階を取得し、Lvを満たすと解禁 2 40 20 パーティMPリカバリ 70 30 マップナビ 下画面に周囲のマップを表示 1 - メインクエスト「実地訓練 其の弐」後に強制取得 名称 効果 AP Lv 取得条件 ストック領域拡張 1 ストックできる仲魔の枠を1つ拡張初期8枠、最大24枠まで拡張 5 5 2以降は前段階を取得すると解禁(Lvによる制限はなさそう?) 2 5 3 5 4 5 5 6 6 6 7 6 8 6 9 7 10 7 11 7 12 7 13 8 14 8 15 8 16 8 仲魔スキル軽量化 1 仲魔スキルの消費MP-1(~-4) 20 - 初期 2 20 アプリ「仲魔スキル軽量化1」取得 3 35 アプリ「仲魔スキル軽量化2」取得 4 35 アプリ「仲魔スキル軽量化3」取得 仲魔スキル増設 1 仲魔のスキル枠を1つ拡張初期4枠、最大8枠まで拡張 20 5 2以降は前段階を取得すると解禁(Lvによる制限はなさそう?) 2 30 3 30 4 40 仲魔強化パック 力 仲魔レベルアップ時にレベルアップ分とは別にそれぞれ+1 25 アプリ「仲魔スキル増設1」取得 技 25 魔 25 速 25 運 25 スキルハイコンバータ 変異するスキルをより良いものにします 60 新宿 到達 ギフトハイコンバータ ギフトの中身をより良いものにします 45 新宿 到達 名称 効果 AP Lv 取得条件 スカウト 悪魔を仲魔にする会話スキル「スカウト」を追加 1 - メインクエスト「実地訓練 其の壱」後に強制取得 ├ スカウトギフト 「スカウト」成功時にアイテムをもらえる 15 - 初期 ├ スカウトボーナス 「スカウト」成功時にマッカをもらえる 15 アプリ「スカウトギフト」取得 ├ スカウト+ 「スカウト」成功時に仲魔にした悪魔が周りの悪魔も仲魔に誘う 15 アプリ「スカウトボーナス」取得 ├ スカウト最適化 「スカウト」交渉時に悪魔からの要求を大幅に値切る 30 アプリ「スカウト+」取得 ├ 基礎力プラグイン 「スカウト」成功時に仲魔にした悪魔のパラメータがアップ 30 アプリ「スカウト最適化」取得 └ 即戦力プラグイン 「スカウト」成功時に仲魔にした悪魔がスキルを習得 30 アプリ「基礎力プラグイン」取得 トレード 悪魔からアイテムを得る会話スキル「トレード」を追加 10 アプリ「スカウトギフト」取得 ├ トレード+ 「トレード」成功時にもらえるアイテム+1 20 アプリ「トレード」取得 └ トレード最適化 「トレード」交渉時に悪魔からの要求を大幅に値切る 30 アプリ「トレード+」取得 ネゴシエーション 悪魔から逃走する会話スキル「ネゴシエーション」を追加 20 - 初期 ├ ネゴ+ 「ネゴシエーション」成功時にパーティを回復 20 アプリ「ネゴシエーション」取得 └ ネゴ最適化 「ネゴシエーション」交渉時に悪魔からの要求を大幅に値切る 30 アプリ「ネゴ+」取得 ムダ話 悪魔の行動回数を減らす会話スキル「ムダ話」を追加 30 アプリ「ネゴシエーション」取得 ├ ムダ話+ 「ムダ話」で悪魔の行動回数を2回減らす 40 アプリ「ムダ話」取得 └ ムダ話最適化 「ムダ話」交渉時に悪魔からの要求を大幅に値切る 40 アプリ「ムダ話+」取得 チャリティ 悪魔に回復してもらう会話スキル「チャリティ」を追加 30 アプリ「ネゴシエーション」取得 ├ チャリティ+ 「チャリティ」でもう一度回復してもらう 40 アプリ「チャリティ」取得 └ チャリティ最適化 「チャリティ」交渉時に悪魔からの要求を大幅に値切る 40 アプリ「チャリティ+」取得 ファンド 悪魔にマッカを提供させる会話スキル「ファンド」を追加 15 - 初期 ├ ファンド+ 「ファンド」成功時に追加のマッカを入手 20 アプリ「ファンド」取得 └ ファンド最適化 「ファンド」成功時にもらえる金額が徐々にアップ 40 アプリ「ファンド+」取得 会話経験ブースタ 1 悪魔会話で獲得する経験値が通常の1.2倍にアップ 10 10 2 悪魔会話で獲得する経験値が通常の1.4倍にアップ 15 アプリ「会話経験ブースタ1」取得 3 悪魔会話で獲得する経験値が通常の1.6倍にアップ 20 アプリ「会話経験ブースタ2」取得 4 悪魔会話で獲得する経験値が通常の1.8倍にアップ 40 アプリ「会話経験ブースタ3」取得 Dリンガル 会話不能な一部の悪魔と会話可能 20 会話不能悪魔(妖鳥 タンガタ・マヌなど)をスカウト 名称 効果 AP Lv 取得条件 悪魔合体 メニューに悪魔合体を行う「邪教の館」を追加 2 - メインクエスト「我が心の同胞に捧ぐ」中に強制取得 悪魔合体ライト 戦闘メニューに「悪魔合体」を追加(仲魔2体を選ぶ簡易形式) 20 合体クロックアップ 1 悪魔合体の合体可能レベルを主人公レベルより+1 40 5 2 悪魔合体の合体可能レベルを主人公レベルより+2 40 アプリ「合体クロックアップ1」取得 3 悪魔合体の合体可能レベルを主人公レベルより+4 50 アプリ「合体クロックアップ2」取得 4 悪魔合体の合体可能レベルを主人公レベルより+6 50 アプリ「合体クロックアップ3」取得 5 悪魔合体の合体可能レベルを主人公レベルより+9 70 アプリ「合体クロックアップ4」取得 6 悪魔合体の合体可能レベルを主人公レベルより+12 70 アプリ「合体クロックアップ5」取得 7 悪魔合体の合体可能レベルを主人公レベルより+15 70 アプリ「合体クロックアップ6」取得 F 合体可能レベルに制限がなくなる 200 アプリ「合体クロックアップ7」取得2周目以降限定 合体経験ブースタ 1 悪魔合体で獲得する経験値を通常の1.2倍にアップ 10 10 2 悪魔合体で獲得する経験値を通常の1.5倍にアップ 15 アプリ「合体経験ブースタ1」取得 3 悪魔合体で獲得する経験値を通常の2倍にアップ 20 アプリ「合体経験ブースタ2」取得 4 悪魔合体で獲得する経験値を通常の3倍にアップ 20 アプリ「合体経験ブースタ3」取得 全書レートダウン 1 悪魔全書から悪魔を召喚する際の消費マッカ-5% 10 「黒きサムライを捕縛なさい」受注後 2 悪魔全書から悪魔を召喚する際の消費マッカ-10% 15 アプリ「全書レートダウン1」取得 3 悪魔全書から悪魔を召喚する際の消費マッカ-20% 15 アプリ「全書レートダウン2」取得 4 悪魔全書から悪魔を召喚する際の消費マッカ-50% 40 アプリ「全書レートダウン3」取得 このページのトップへ 備考 [部分編集] アプリ取得の目安 万人共通の最解適はありません。 序盤はAPが少なく、欲しいアプリもたくさんあるのでジレンマが大きいです。 そのアプリがスキルやマッカで代用できないか考えて入念に検討しましょう。 よく言われる序盤での重要アプリは スカウトやストック拡張などの仲魔確保 スキル枠増設 MPリカバリ MPリカバリを最短取得する場合は、強制取得分を差し引くとLv.10での余剰APは46、Lv.20は46+60=106、Lv.30は106+30=136。 主人公と仲魔のスキル増設を2段階ずつ取得すると36APしか残らないので計画的に。 マイ/仲魔スキル増設 主人公/仲魔ともにすぐに初期枠数4では足りなくなる上、代用が効かないアプリなので、優先的に取得する価値あり。 一つの仲魔に複数の属性を覚えさせておけばプレスを有利に進められるので、生存率にかなり関わる。 悪魔全書に登録される時のスキル数も増えるので効果が高い。 弱点オートプラグイン Rボタンは通常「オート」のまま、「弱点オート」を実行したい場合はLボタンなので注意。 非常に便利ではあるが、以下のような特徴があるので過信は禁物(修正/加筆お願いします)。 弱点がない/弱点スキルを持っていない場合は通常攻撃(万能属性を使ったりはしない) 範囲攻撃は無効/反射/吸収する敵がいない場合に使う? デビルアナライズ ソウルハッカーズの「ギボ・アイズ(ターゲット選択時に属性相性をアイコンで簡易表示)」のような機能があるが、これはデフォルトの機能。 デビルアナライズはYボタンで開く「アナライズ」で悪魔詳細を表示する機能なので注意。 非戦闘時メニューのステータスからもアナライズした敵が見られる。 取得していなくてもアナライズデータベースだけはしっかり蓄積していく模様。 マイ/パーティHPリカバリ ディア系と「MPリカバリ」のコンボで代用が効くので優先度は高くない。 マイ/パーティMPリカバリ 雑魚戦での持久力が増加する便利アプリ。 MP回復アイテムは序盤は高価なので気軽に使いにくく、回復スポットもほとんどないので恩恵は大きい。 物理型や銃型で吸魔のMP吸収力が低い、使うのが面倒な人にはオススメ。 あれば確実にメリットがあるアプリではあるが、それ故に消費APが大きく、序盤から最優先するかは意見が分かれるところ。 新宿まで行けばアクセサリで代用可能(効果は重複)な上、ボス戦の持久力は上がらないので各自の判断で。 参考までに、マイMPリカバリ1は6~7歩で約3%、2は約7%回復する。 ストック領域拡張 消費APが低いが、効果を及ぼす範囲が広く、強力というよりは便利なアプリ。 ストックの悪魔を地道に成長させられるほか、回復魔法や補助魔法を持った悪魔をキープしやすく、 様々な属性や相性の悪魔を連れ歩くことで、プレスバトルを有利に運びやすい。 APが少ない序盤は他のアプリに回した方がいいかもしれないが、 余った端数のAPでいくらか拡張しておくと何かと融通が利くようになる。 仲魔スキル軽量化 割合でなく固定値軽減という性質上、序盤であるほど効果が高く、 消費MPの高いスキルを使う終盤になるほど効果が低くなる。 MP回復手段を確保できれば一切取得しないのもアリ? 仲魔強化パック 仲魔の全パラメータに(99-初期Lv)のポテンシャルが付加される。 初期レベルの低い悪魔ほど恩恵が大きく(Lv.1なら+98)、高い悪魔ほど小さい(Lv.90なら+9)。 HP/MPの上昇量には影響はなく、今作はパラメータ上昇による効果が目に見えるほどではないので、優先度はそんなに高くない。 低レベルの仲魔は経験値が沢山もらえるので、余裕が出来た頃に強化パックを揃え元が低レベルの仲魔を育ててもちゃんと追いつける。 スキルハイコンバータ スキル変異参照。 仮説段階だが、なしとありとでは変異先スキルが分布が異なることが確認されている。 変異が起きた時のランク変動で最も頻度の高いものは、なしだとランク+1の約65%、ありだとランク+2の約45%。 とにかくランクを上げたいなら有用なアプリだが、特定のランクをピンポイントで狙う場合にはむしろデメリットになる可能性もあり。 (ランクがどんどん上がってしまい易いので、欲しい属性の反射やプレロマを狙うには1発取りでセーブ&ロードの繰り返しが必要になりがち) ギフトハイコンバータ レベルアップ時(とスカウトギフト?)のギフトをよりよい物にしてくれるらしいので、あって邪魔になる事は無い。 体感的には ギフトイベントの発生確率も上がっているようで、6~7割くらいは発生しているような気がしないでもない(要検証) 香はアプリなしでも確認されているので、取得していないと出ないわけではないようです。 スカウトギフト/スカウトボーナス スカウト成功する度に自動的にアイテムとマッカを入手できる。 スカウト+が成功し2体仲魔にした場合、それぞれ発動しアイテムとマッカも約2倍に増える。 時期を問わず主力のお金/アイテム稼ぎになり、消費APも安いので費用対効果が高い。 スカウト+ スカウト成功時、その悪魔よりレベルが低い敵パーティ内に残った悪魔を、さらにもう一体仲魔にできる。(100%?) なおストックが一杯だったり、既に自パーティにいる悪魔しかいない場合は発動しない。 また通常Dリンガルが必要な悪魔や、合体不可/直接スカウト不可の屍鬼の一部も、引き入れる事が出来る。 スカウト最適化 要求アイテムはほとんど魔石か傷薬になり、体力や精神を大きく吸収される確率もかなり下がる。 稀に通常より高額のマッカを要求されることもあるが、効果は目に見えてある。 高額要求された時は通常の交渉に戻すことも可能。 基礎力プラグイン 大体が全能力+1程度だが、まれに通常より多めにアップすることがある。 即戦力プラグイン 習得予定のスキルがアンロックされるのではなく、新規スキルが必ず1つ追加される。 おそらく悪魔のレベルを基準にランダムで選ばれる? トレード/トレード+/トレード最適化 ファンドと違い、スカウトと同様の悪魔会話で交渉。 要求されるHP/MPが多めな上、アイテムやマッカを支払っても魔石だったりするので雑魚相手ではいまいちなスキル。 ボス戦では高価なレアアイテムを奪える金策スキルになる。 序盤からおいしいアイテムをもらえることも多く、APも安いので早いうちに取っておいて損はない。 効果を上げたいならトレード+、要求HP/MPを減らしたいなら最適化まで取得しよう。 ファンド ほぼ無条件にマッカを獲得できるおいしいアプリ(失敗すると奇襲)。 獲得額は敵のLvに応じて上昇するので、進行状況に合わせて実用的な金策スキル。 複数回繰り返すごとに入手マッカが10%ほど増加(三度目からは成功確率が激減)。 入手マッカの目安としては、最適化まで取っていればLv×20~30ほど。 ボスにも可能だが、マッカがレベル相応なので雑魚より少し多い程度。 クリティカル発生時は敵Lv×100以上のマッカが手に入り、プレスターンにボーナスを得て交渉終了。 緊縛状態の敵には無条件で3回成功し、プレスターン消費も半分になるので、 緊縛弱点の悪魔を相手に会話経験ブースタ+ファンド最適化を持って挑めば経験値とマッカを大量獲得可能。 ファンド+/ファンド最適化 ファンド+は獲得マッカが1~4割ほど増加、振れ幅が非常に大きい割に稼ぎは少ないので、 最適化を取るための前提条件と見たほうがいい。 最適化はファンド成功時のマッカ増加補正が増える。 そのため、1~2回のファンドでは効果が薄く、真価を発揮するのは3回目以降。 三回目の成功で初回から1.5~2倍程度の取得となり、4~5回目では3~5倍にもなる大量のマッカを奪い取れる。 緊縛ファンドで資金を増やす場合にもそれなりの助けとなるので、ファンド金策主体なら是非とも欲しい。 会話経験ブースタ 会話経験値はスカウトだけでなく全会話スキルが対象。 高レベルの敵は取得経験値にボーナスがあるらしく、勝てない悪魔から戦闘なしで大量に経験値を入手することが可能。 レベル差もあるが、終盤に出てくる敵は仲魔にするだけで10万近く経験値を取得できる。(最大まであげた場合) Dリンガル 仲魔になる悪魔の内、屍鬼を除いた会話不能な悪魔と交渉が可能になる。 道中で声を掛けられる悪魔がいくらか増加するため、仲魔増やしはもちろん、いざという時の延命にも使える。 コストも安いため、APが余ったらすぐにでも取っておきたい。 悪魔合体ライト スキル継承が任意ではなくなるものの、継承不可スキルを継承させられる唯一の手段。 最終的には取っておきたい。 合体経験ブースタ 入手経験値は合体後悪魔のレベルに比例する為、意識しないとそんなに経験値入手は期待できない。 Lvが高く下位精霊でランク変動する種族(堕天使が上位90と83)を全書から精霊召喚してランク変動を繰り返すと、 少ないマッカで大量に経験値が獲得可能。 全書レートダウン 1や2では雀の涙だが、4の50%が非常に大きい。 全書を多用しだすと途端に欲しくなるので、中盤以降を目安に取得するといいかもしれない。 このページのトップへ コメント MPリカバリ系はあれば便利なのは確かだけど、全員に吸魔や エナジードレイン持たせればいいだけだから必須ってほどではないよ。 スパルナ加入がLV15なの考えても最速で取る必然性は薄い。無理に取るよりスキル枠優先の方が捗る。 -- ( ) 2013-05-27 18 36 33 ↑それって全員のスキル枠を1個制限してることとほとんど同じでは? 吸魔などを取りづらい仲魔もいるし、 戦闘中使っている余裕が無い場合も多い -- (名無しさん) 2013-05-27 19 55 20 戦闘中に回復できる強みもあるし、非戦闘時に回復できる強みもあるから、好みのレベルなのかな オススメスキル聞きたいような人にはリカバリ勧めておく方が面倒はない気がします -- (名無しさん) 2013-05-27 20 17 43 仲間強化パックってどうなのかな 今作ってレベル・ステータスあがっても「強くなった!」って感じしないから あんまり意味ないような気がするんだよね~ -- (名無しさん) 2013-05-27 20 57 55 MPリカバリ系より自分と仲間のスキル枠やDリンガルの方が優先すべきだな。 特に序盤に貴重なスキルポイントをマイMPリカバリにつぎ込むのはオススメできない。 -- (名無しさん) 2013-05-27 22 02 03 さすがに150ポイントは重過ぎるから 序中盤は他のスキル取ったほうがいいと思う MP回復しなくてもボス用のメンバーと雑魚戦で分ければいいだけだし 枠を増やしたほうが使い勝手いい -- (名無しさん) 2013-05-27 22 28 05 そもそも、シリーズお馴染みのインセンス残してりゃいつでも全快できるしなー。 -- (名無しさん) 2013-05-27 23 46 44 俺はスカウト最適化まで直行してからスキル枠を増やしてるなー 会話不能悪魔もスカウト+で巻き込めば引っ張れるし 最序盤に限って言えばスキル枠4つで事足りるから -- (名無しさん) 2013-05-27 23 57 38 スカウト系が非常に重要なのを後になってから知った。 話してるだけでお金がもりもり貯まる。スカウト+までは序盤に取ったほうがいいかも。 -- ( ) 2013-05-28 01 03 38 序盤はスキル増設→枠拡張→Dリンガルが鉄板だと思う その後はMP関連とかスカウト関連とか好みで 枠は15くらいで足りる -- (名無しさん) 2013-05-28 04 39 09 「スカウトギフト+」ってあるんですか? -- (名無しさん) 2013-05-28 17 08 25 実質的にカツアゲである -- (名無しさん) 2013-05-28 20 40 30 余裕があればファンドは早めにとっておきたいところ 小ネタにあるように緊縛することで枯渇しやすいマッカ稼ぎに使える 仲魔が覚えてなくとも、上野でデビルバインドが売ってある -- (名無しさん) 2013-05-28 20 47 39 >MPリカバリ系を優先して取得していくパターンが多いと思われる。 >アクセサリで代用が効く為無理をしてとる必要は無い。 持ち上げてから落とすとかぐう畜 -- (名無しさん) 2013-05-28 22 36 45 主観的意見を書く時はもう少しやんわり書いた方が… 「アクセサリで代用するなら後回しでもOK」とか。 -- (名無しさん) 2013-05-28 22 41 17 リカバリは便利ではあるが代替手段がありすぎるからな。 取るのは中盤以降でいいよ。 -- (名無しさん) 2013-05-28 23 02 16 MP回復はチャクドロでもいいしね リカバリに150つぎ込むならマッカ稼ぎに貢献する スカウトボーナスやファンド、レートダウンを優先すべきだろう -- (名無しさん) 2013-05-29 01 06 33 ギフトハイコンバータ無しでもストリゲスレベルアップ時に速さの香ゲット。必須ではない模様。またスキルハイコンバータなしでも無効にアップ確認。あくまでも出現確率があがるだけではないかと -- (名無しさん) 2013-05-29 05 56 11 ブラックカードのところで金15万いるから スカウトでマッカもらえるのは必要だわ ほぼ金なんてつかってないけどギリギリだった -- (名無しさん) 2013-05-29 08 14 40 検証したわけじゃないけど ギフトコンバータはギフトくれる確率もあがってる気がする -- (名無しさん) 2013-05-29 10 43 46 ファンドはクリティカルが出ると20倍ちかいマッカをかつあげできる -- (名無しさん) 2013-05-29 12 14 21 招来石みたいに、高額で売れるアイテムが拾えるから スカウト、ファンドが無くても、ブラックカード程度までなら 金策は大丈夫なのは確認した。 やっぱり、個人の好みで問題ないね。 -- (名無しさん) 2013-05-30 14 48 58 高額装備や好みの構成の仲魔作ろうとしたら金はいくらあっても足りないよ。 DLCで金稼ぐならそれもいいけど、それ言ったら全部一緒だし。 -- (名無しさん) 2013-05-30 19 15 36 クロックアップ7段階目まで確認 -- (名無しさん) 2013-05-30 19 37 34 金余裕とかいってるやつはあとで後悔するなw -- (名無しさん) 2013-05-31 00 19 48 全書レートダウンしてDLC使って金稼ぎしても、有用スキル持たせると高額になるから、金は余らないよな -- (名無しさん) 2013-05-31 17 44 31 会話可能な悪魔をスカウト→スカウト+発動で屍鬼パトリオット(会話 不可)が仲魔になりました -- (名無しさん) 2013-06-02 00 25 52 DLCヤバすぎる; チート級のヌルゲーになっちゃったよ…マジでご利用は計画的に -- (名無しさん) 2013-06-02 17 21 18 小ネタ・裏技のアプリ項目を反映 -- (管理人) 2013-06-03 21 09 13 ストック領域拡張はアプリ取れるようになった時点からでは16まで取れない ストーリーちょっと進めると残りが出てくる -- (名無しさん) 2013-06-04 14 50 00 個々のアプリがどこで取得出来るのか、取得条件はLVだけなのかよく解りません。 もう少し詳しく追記して頂けると助かるのですが。 -- (名無しさん) 2013-06-07 15 41 22 現状判明しているアプリはDリンガル以外は全てストーリー進行、規程レベル到達、前提アプリの取得でしかありません これ以上はご自分で検証してwikiに掲載してください -- (名無しさん) 2013-06-07 16 07 05 解りました。全てのアプリはストーリーを進めて行くと自ずと手に入ると言う事ですね。 宝物から出たり特殊なケースがあるのかと思いましたので。どうも有難うございます。 -- (名無しさん) 2013-06-07 18 35 28 ファンド、得られる金額が小さくて微妙だな、、、 ドロップアイテム売却の方がもうかりそうだわ -- (名無しさん) 2013-06-08 11 14 18 2周目入った時のメモなので間違ってるかもしれませんが… スカウト取得後: デビルアナライズ、ストック領域拡張(4)、仲魔スキル軽量化(1)、スカウト~最適化、トレード全て、ネゴ全て、ムダ話全て、チャリティ全て、ファンド全て。 マップナビ取得後: リカバリ全て 悪魔合体取得後: ストック領域拡張(16)、仲魔スキル軽量化(4)、仲魔強化パック、基礎力プラグイン、即戦力プラグイン、会話経験ブースタ(4)、悪魔クロックアップ(F)、合体経験ブースタ(4) 「生存者を発見せよ」達成後: 弱点オートプラグイン、悪魔合体ライト、全書レートダウン(4) -- (名無しさん) 2013-06-08 11 54 37 ボス戦でムダ話が強烈 ムダ話+だと相手の行動2つを毎ターン消せるようなもの -- (名無しさん) 2013-06-12 00 19 50 「悪魔クロックアップ」とあるが「合体クロックアップ」ですね。 しかし合体クロックアップFを取るために必要なAPが520… 単純計算で主人公のLvも50代になってる訳で、それだったらもう適当にルート分岐まで進めて 会話経験ブースタ取って緊縛ファンドとかでいい気がしてしまう。 -- (名無しさん) 2013-06-13 02 27 33 なんだかんだでレベル30未満ぐらいの奴を強化パックで99まで上げたら強烈だな -- (名無しさん) 2013-06-13 17 13 44 低レベルからパラメータ強化してまで悪魔にダメージを期待する時代があったが苦労に見合わなかったなぁ。 魔力はともかく、力って通常攻撃しかダメージ増えてないんじゃないかってくらいの差だった。 -- (名無しさん) 2013-06-18 01 57 43 会話経験ブースタは3止めならAP45で済んでお得。 白と黒の森抜けたらまずは堕天使達に緊縛ファンド×会話経験ブースタは鉄板だな。 スキルハイコンバータは一週目で物凄くお世話になったのだがあんまり推してる人居ないね。 -- (名無しさん) 2013-06-18 16 50 23 タル+ラク+スクのカジャンダが割と自由に積める中盤以降は、会話経験+各種会話アプリでマップ上のレベリングが必要ないぐらいボスに稼がせてもらえるね。 ある程度のアイテムやマッカ持った状態でムダ話→適当に会話してるだけでアホみたいに経験値もらえる。 -- (名無しさん) 2013-07-26 18 23 47 中盤~後半にかけての合体クロックアップは意外にも強力。 -- (名無しさん) 2019-12-02 13 30 26 実際試したけど、ファンドめっさ効率悪いやん。貴重品を売却しながらストーリー進めるのが効率よさげ。 -- (名無しさん) 2019-12-14 11 14 31 通常プレイの範疇とは言い難いですが、ライト継承考慮する場合は仲魔スキル増設は後に回した方が良いということもあるようです。 具体例としては、公の影を魔脈3つと後で消す1スキルで作成→育成して眼光取得すると眼光・魔脈・魔脈・魔脈の4スキルで仮完成するのでできれば全書登録→仲魔スキル増設を取得→ライト合体 以上の手順を踏むことで必要なスキルを継承しやすくなりますが、仲魔スキル増設を先に取得すると4スキルで仮完成させることが不可能になります。 この手順が有効なのはLvアップで習得する中で2つ目以降に専用スキルがある場合です。 具体的には、といき(デモニホ)、閂投げ(ウリエル)、シェオルの蛇(ラファエル)、そして上にも挙げた守護者の眼光(公の影)が該当します。 -- (名無しさん) 2021-12-30 12 52 26 通常プレイの範疇とは言い難いですが、ライト継承考慮する場合は仲魔スキル増設は後に回した方が良いということもあるようです。 具体例としては、公の影を魔脈3つと後で消す1スキルで作成→育成して眼光取得すると眼光・魔脈・魔脈・魔脈の4スキルで仮完成するのでできれば全書登録→仲魔スキル増設を取得→ライト合体 以上の手順を踏むことで必要なスキルを継承しやすくなりますが、仲魔スキル増設を先に取得すると4スキルで仮完成させることが不可能になります。 この手順が有効なのはLvアップで習得する中で2つ目以降に専用スキルがある場合です。 具体的には、といき(デモニホ)、閂投げ(ウリエル)、シェオルの蛇(ラファエル)、そして上にも挙げた守護者の眼光(公の影)が該当します。 -- (名無しさん) 2021-12-30 12 52 26 名前 コメント すべてのコメントを見る このページのトップへ
https://w.atwiki.jp/teamhp/pages/14.html
入団条件 ・チートの方のみ。 ・VR10000以上に設定できる方のみ。 ・メンバーと仲良くできる方のみ。 以上の事を守れる方はお手数ですが、トップページのURLより、お越しください。
https://w.atwiki.jp/tomokazu0525/pages/7.html
最終更新日時2013-07-14ここを編集 ■目次 iphoneアプリ ページフッタ iphoneアプリ 動画の再生速度変更(加速再生・倍速再生) ここを編集 ページフッタ このページの1階層上のページ このページの1階層下のページ 動画の再生速度変更(加速再生・倍速再生) このページに含まれるタグ このページへのアクセス数 今日: - 昨日: - これまで合計: - ここを編集
https://w.atwiki.jp/dgrule/pages/45.html
勝利条件 どれかひとつを満たせばその陣営の勝利となり、ゲームは終了します 1.相手陣営の全滅 基本所属陣営が同一のキャラクター全員が以下のいずれかの状態になった場合、その陣営は全滅となり相手陣営が勝利します死亡 永続戦線離脱 味方の特殊能力による一時戦線離脱 2.最終ターン終了時のDPが相手陣営より多い 規定された最終ターンが終了した時点でDP(ダンゲロスポイント)が勝っていれば勝利となります 同点の場合はMAP上の生存キャラクター数が多い陣営が勝利となります。キャラクター数も同じ場合引き分けとなります 3.相手陣営が敗北を宣言する 相手陣営が敗北を認めた場合、自陣営の勝利となります どうあがいても逆転の要素がない場合などに使われます 4.その他 キャンペーンの特別ルールや、キャラクターの特殊能力によって新たな勝利条件が発生する場合があります。それぞれの説明を参照してください
https://w.atwiki.jp/drs01x/pages/43.html
勝利条件 どれかひとつを満たせばその陣営の勝利となり、ゲームは終了します 1.相手陣営の全滅 基本所属陣営が同一のキャラクター全員が以下のいずれかの状態になった場合、その陣営は全滅となり相手陣営が勝利します死亡 永続戦線離脱 味方の特殊能力による一時戦線離脱 2.最終ターン終了時のDPが相手陣営より多い 規定された最終ターンが終了した時点でDP(ダンゲロスポイント)が勝っていれば勝利となります 同点の場合はMAP上の生存キャラクター数が多い陣営が勝利となります。キャラクター数も同じ場合引き分けとなります 3.相手陣営が敗北を宣言する 相手陣営が敗北を認めた場合、自陣営の勝利となります どうあがいても逆転の要素がない場合などに使われます 4.その他 キャンペーンの特別ルールや、キャラクターの特殊能力によって新たな勝利条件が発生する場合があります。それぞれの説明を参照してください
https://w.atwiki.jp/dhrule21/pages/24.html
勝利条件 どれかひとつを満たせばその陣営の勝利となり、ゲームは終了します 1.相手陣営の全滅 基本所属陣営が同一のキャラクター全員が以下のいずれかの状態になった場合、その陣営は全滅となり相手陣営が勝利します死亡 永続戦線離脱 味方の特殊能力による一時戦線離脱 2.最終ターン終了時のDPが相手陣営より多い 規定された最終ターンが終了した時点でDP(ダンゲロスポイント)が勝っていれば勝利となります 同点の場合はMAP上の生存キャラクター数が多い陣営が勝利となります。キャラクター数も同じ場合引き分けとなります 3.相手陣営が敗北を宣言する 相手陣営が敗北を認めた場合、自陣営の勝利となります どうあがいても逆転の要素がない場合などに使われます 4.その他 キャンペーンの特別ルールや、キャラクターの特殊能力によって新たな勝利条件が発生する場合があります。それぞれの説明を参照してください
https://w.atwiki.jp/darule/pages/24.html
勝利条件 どれかひとつを満たせばその陣営の勝利となり、ゲームは終了します 1.相手陣営の全滅 基本所属陣営が同一のキャラクター全員が以下のいずれかの状態になった場合、その陣営は全滅となり相手陣営が勝利します死亡 永続戦線離脱 味方の特殊能力による一時戦線離脱 2.最終ターン終了時のDPが相手陣営より多い 規定された最終ターンが終了した時点でDP(ダンゲロスポイント)が勝っていれば勝利となります 同点の場合はMAP上の生存キャラクター数が多い陣営が勝利となります。キャラクター数も同じ場合引き分けとなります 3.相手陣営が敗北を宣言する 相手陣営が敗北を認めた場合、自陣営の勝利となります どうあがいても逆転の要素がない場合などに使われます 4.その他 キャンペーンの特別ルールや、キャラクターの特殊能力によって新たな勝利条件が発生する場合があります。それぞれの説明を参照してください
https://w.atwiki.jp/sakelcf/pages/15.html
【入隊条件】 イン率週4日以上 18時~25時の間で活動できる方(イン率が少ない、無断で2週間以上インしない方は除隊となりますのでご了承ください。) SD1,2以上 自分のSD稼ぎに走らない方 クランのモチベーションを下げるような発言、行動をしない方 AVAをそこそこ快適にプレイできるPCと回線を保有 マンブル(ボイスチャット)の導入が可能(基本的に聞き専不可なのですがとりあえずご相談ください。) ゲームといえど向上心があり真剣で取り組める方 最低限のマナーが守れる方、チート、暴言、あらし行為、TK、FFなどクランの評判を下げるような行為を行わない方。(今はクラン戦じゃなく一般部屋だから・・・ そんな考えの人はお断りです。) 以上の入隊条件を設けさせていただきます。そして、同時に仮入隊という制度も設けています。 仮入隊期間は2週間程度で本メンバーにするかどうかは主にマスター、オフィサーが話し合って決めます。 もし、本メンバーにするにあたって反対意見が出た場合は様子をみるか、申し訳ありませんが除隊とさせていただきますのでご了承ください。
https://w.atwiki.jp/reload/pages/29.html
Reload加入条件(AR限定で1名程募集) 募集は終了しました Kriss、XM8、ULP、TCT、防具を日ごろから使用していない方 CFをプレイする最低限の環境が整っている方(マイク等) ある程度自分の腕に自信のある方 向上心のある方(練習やクラン戦への積極的な参加) チートだめ、ゼッタイ かなり制限していますが、こんな感じで募集していこうと思います。 ちなみにあえてK/D制限はつけていません。K/D1以上部屋やクラン戦しかやっていなくてK/Dの低い方もいると思うので。 加入条件を満たしReloadに入りたいという方は、IRC Friend系列 #Reload-cf にて誰かに声をかけてください
https://w.atwiki.jp/cheatish_knife/pages/14.html
必須ソフト VoiceChat編 当クランではTeamSpeak2というソフトを使って活動しています。 使い方等はこちらを参考にしてください。 たいていは、チャンネル clan ck (間は半角スペース)を使っています。 もし、入ったときのチャンネルがパブリックでしたら 上記チャンネルを作っておいてもらえるとナイスです。 あったら便利なソフト http編 ファイル送るときだりーから立ち上げると便利 AN HTTPD ftp編